컴북스 아티클
영상 콘텐츠 연구
ISBN : 9788984991149
지은이 : 김훈순
옮긴이 :
쪽수 : 564 Pages
판형 : 148*210mm
발행일 : 2002년 11월 15일


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책 소개
영화, 뮤직 비디오, 컴퓨터 게임, TV 드라마, 만화영화, 역사 다큐멘터리, 토론 프로그램 등 한국 영상콘텐츠 산업의 경쟁력 강화를 위한 제언소프트웨어의 시대는 가고 이제는 콘텐츠의 시대라고 한다. 특히 미디어 환경이 급속히 다매체-다채널화하고 글로벌화하면서 영상콘텐츠의 위력과 중요성은 더해가고 있다. 이런 가운데 외국의 영상콘텐츠가 우리나라 영상 시장을 지배하는 것은 사회, 문화, 경제적인 측면에서 매우 심각한 문제다. 영상콘텐츠는 문화 상품으로서 한국인들의 사고, 가치, 행동에 영향을 미치며 한국인들을 외국 문화에 동화시켜 문화적 종속을 야기한다. 나아가 소비의 동질화를 초래하면서 경제적 종속을 불러온다. 때문에 우리나라의 경제력을 향상시키고 문화적 주권을 확립하기 위해서는 우수한 영상콘텐츠 제작 기반을 육성하여 국내 시장에서 외국 영상콘텐츠의 지배력을 약화시키고 해외 시장에서 경쟁력을 강화해야 한다. 이러한 문제 의식에서 이 책은 영상콘텐츠 내용과 포맷 연구와 함께 영상콘텐츠 마케팅 연구를 시도하였다. 1부에서는 영화와 뮤직 비디오, TV 드라마, 만화영화, 역사 다큐멘터리, 토론 프로그램 등 텔레비전 영상콘텐츠의 장르적 특성에 대해 고찰하고 있고, 2부에서는 새로이 각광받고 있는 온라인 게임을 비롯한 컴퓨터 게임의 디지털 영상콘텐츠적 특성, 마지막으로 3부에서는 영상콘텐츠의 생산과 유통에 영향을 미치는 마케팅 전략을 살펴보았다. 이 책은 최근의 이른바 '한류' 열풍에서도 보여지듯이 전통적인 영상콘텐츠 수입국이었지만 서서히 국제 경쟁력을 갖춰나가고 있는 한국 영상콘텐츠 산업의 현황을 치밀하게 살펴 보고 나아가 발전 전략을 제시하고 있다. 저자 소개김훈순이화여자대학교 언론홍보영상학부 교수 박동숙 이화여자대학교 언론홍보영상학부 교수 유세경 이화여자대학교 언론홍보영상학부 교수

지은이 소개
김훈순
이화여자대학교 언론홍보영상학부 교수.

차례
머리말 ... 4 1부. 영상콘텐츠1 : 텔레비전과 영화 ... 9 2부. 영상콘텐츠2 : 디지털 콘텐츠 ... 229 3부. 영상 문화 산업 ... 365 저자 약력 ... 565

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