컴북스 아티클
두뇌 증폭기
ISBN : 9788984993211
지은이 : 아더 밴건디
옮긴이 : 정인태
쪽수 : 251 Pages
판형 : 153*224mm
발행일 : 2005년 3월 29일


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책 소개
사회 전반에 걸쳐 창의성이 요구되지 않는 분야가 없다. 이렇게 창의성이 사회 전반에서 요구되지만, 막상 어떻게 하면 창의적이 되는가에 대한 질문에는 대다수의 사람들이 막막해한다. 미국의 교육 심리학자 토랜서(Torrance)는 창의성을 “더 깊게 파고, 두 번 보고, 실수를 감수하고, 고양이에게 말을 걸어 보고, 깊은 물 속에 들어가고, 잠긴 문 밖으로 나오고, 태양에 플러그를 꽂는 것”이라고 했듯이, 스테레오타입적인 사고방식을 버리고 삶 속에서 끊임없이 역발상적인 다양한 시도를 통하여 기발한 아이디어들을 창안하는 방법이 있다. 또 다른 방법은 학자들이나 실무자들이 개발한 아이디어 발상법들을 자신의 상황에 맞게 잘 활용하는 것이다. 이 방법들을 잘 이용하면 특별한 사람만이 아이디어를 창출할 수 있는 것이 아니고, 누구나 좋은 아이디어들을 쉽게 얻을 수 있다.
이 책 『두뇌 증폭기(Brain boosters for business advantage: ticklers, grab bags, blue skies, and other bionic ideas)』에 소개된 101개의 ‘두뇌 증폭기’는 지금까지 소개된 아이디어 발상법을 총 망라한 것이다. 이 책의 ‘두뇌 증폭기’들은 분야와 상관 없이 창의적인 아이디어가 필요한 사람이면 누구나 쉽게 아이디어를 창출할 수 있도록 좋은 가이드가 될 것이다.

200자평
새로운 디지털 혁명으로 시대적 패러다임이 달라진 21세기를 살아가는 현대인에게 최대의 화두는 창의성이다. 이 책은 지금까지 소개된 아이디어 발상법을 총망라한 것이다. 분야와 상관없이 창의적인 아이디어가 필요한 사람이면 누구나 쉽게 아이디어를 창출할 수 있도록 가이드해 준다.

지은이 소개
아더 밴건디(Arthur VanGundy)
오하이오 웨슬리안대학교를 졸업하고, 마이애미대학교-오하이오에서 석사학위를, 오하이오주립대학교에서 박사학위를 받았다. 20년이상 브레인스토밍 프로그램을 기획하거나 지도해왔으며, 현재는 미국 오클라호마대학교 커뮤니케이션학과 교수, 창의성 및 기술 혁신 컨설팅 회사인 'VanGundy & Associates'의 대표로 일하고 있다. 지은 책으로 『체계적 문제 해결 테크닉』, 『아이디어 파워』 등이 있다.

옮긴이 소개
정인태
성균관대학교 신문방송학과를 졸업하고 미국 웨스턴일리노이대에서 방송학 석사, 시라큐스대에서 PR학 석사, 오클라호마대에서 커뮤니케이션 박사학위를 받았다. 2005년 현재 동서대학교 디지털영상매스컴학부 조교수로 재직 중이다. 지은 책으로 『PR 캠페인 기획과 실무』가 있다.

차례
감사의 글
머리말
옮긴이의 글

제1부 | 시작하면서
제1과___ 창의성, 그것이 문제로다
창의적인 해결책
창의적인 아이디어 개발
문제 규명
어떤 유형의 문제를 가지고 있습니까?
문제 해결
창의성과 우연성

제2과___ 창의성의 원리
아이디어 창출 과정과 평가 과정?
가정을 점검하라
틀에 박힌 사고방식을 버려라
새로운 시각을 가져라
부정적인 생각을 버려라
조심하되 모험을 감행하라

제3과___ 두뇌 증폭기에 관한 개요
테크닉 유형
필자가 특히 좋아하는 테크닉
두뇌 증폭기 선택에 관한 안내

제2부 | 개인용 두뇌 증폭기
제4과___ 전혀 머리 쓸 필요 없어!
001 구부려라, 그리고 모양을 만들어라
002 두뇌 빌리기
003 모방자
004 마감시간 지키기
005 정신없이 미쳐라
006 아이디어 다이어리
007 생각의 분할화
008 음악 마니아
009 명의 변경
010 스테레오타입
011 돌연변이
012 모닝 콜

제5과___ 촉진제
013 명언 이용하기
014 아이디어 쇼핑
015 그럴듯한 자작소설
016 피클드 브레인(PICLed Brains)
017 그림 촉진제
018 로르샤흐 혁명가
019 뭐라고?
020 읽을거리 촉진제
021 사물 촉진제

제6과___ 결합
022 단어 짝 짓기
023 기회의 서클
024 수다 리스트
025 상자 속의 아이디어
026 아이디어툰(Ideatoon)
027 성난 과학자
028 어순 바꾸기
029 명사 견
030 부품은 부품
031 부분 연상
032 미완의 생각
033 연속 수정
034 6.6.6.
035 글자 다이아몬드

제7과___ 푸른 하늘
036 브레인 맵핑
037 낙서
038 문제의 본질
039 과장하라
040 동화 시간
041 아이디어 고리
042 내 마음의 멘토(mentor)
043 연꽃
044 김치 하세요!
045 감 잡기
046 구름다리
047 타블로이드판 신문기사
048 우리는 그 문제를 만났고, 그 문제는 바로 자신이다.
049 만약에...?

제8과___ 보물찾기 주머니
'뒤집기' 증폭기
050 황야의 무법자
051 반전
052 전환하라
서로 같은, 그러나 조금 다른 증폭기
053 생체 공학적 아이디어
054 서로 같은 사슬
055 유유상종
056 그것은 무엇인가?

제3부 | 그룹용 두뇌 증폭기
제9과___ 관련 있는 증폭기를 이용한 브레인스토밍
057 최고가 되라
058 믹스기
059 화실
060 현실적으로 생각하세요!!
061 아이디어 소나기
062 부품 집합 브레인스토밍
063 모자를 돌리세요!
064 필립스 66
065 생방송
066 라이스 스톰(Rice Storm)
067 병을 돌려라
068 Storyboard
069 티켓을 내세요!
070 문제가 뭐냐고요?

제10과___ 관련 없는 증폭기를 이용한 브레인스토밍
071 성 대결
072 베스트 리스트
073 두뇌 분할
074 강제 적용 게임
075 보물찾기 주머니 연상법
076 그것은 내 일이 아냐
077 롤스토밍(Rolestorming)
078 출석 점호
079 조각품
080 슈퍼 히어로

제11과___ 관련 있는 증폭기를 이용한 브레인라이팅
081 6-3-5로 쉽게 해결하세요!
082 두뇌 정화
083 그룹 아닌 그룹
084 아이디어 혼합기
085 아이디어 풀(Idea Pool)
086 박물관 열광
087 조직 브레인스톰
088 청천벽력
089 앤디, 네가 바로 카드야!
090 슬립이 나왔어요!

제12과___ 관련 없는 증폭기를 이용한 브레인라이팅
091 관점 변화
092 풍선, 풍선, 풍선
093 공 굴리기
094 브레인스케칭(Brainsketching)
095 낙서 블록 게임
096 연하장
097 이름 게임
098 책임 전가
099 포스트 잇, 파트너!
100 퍼즐 조각들
101 저고리를 벗어 던지고

부록___ 두뇌 증폭 보조기구
직접 사용 가능한 보조기
창의성 소프트웨어

참고문헌

책 속으로